Ubisoft Montreal reveló Hyper Scape, un nuevo juego de battle royale ambientado en un futuro cibernético.
Los héroes del juego entran en el equivalente futuro de Internet para luchar por la gloria, básicamente, el Oasis de Ready Player One, si eso te ayuda.
¿Qué es Hyper Scape?
Hyper Scape es un juego de batalla real para hasta 99 jugadores, que se juega en equipos de tres jugadores o en solitario a través de una cola. Cuando comienza la partida, los jugadores caen al suelo en sus cápsulas de aterrizaje personalizables. Los otros jugadores en el evento de avance y yo nunca tuve problemas para llegar a las zonas más alejadas del mapa durante nuestro descenso.
Hyper Scape sólo tiene cuatro ranuras de engranaje: dos armas y dos "Hacks". Los Hacks son habilidades que pueden hacer todo tipo de cosas, desde curarte a ti y a tu equipo hasta convertirte en una bola gigante que puede rebotar en un área. No hay paquetes de salud o kits de armadura, ni granadas o vehículos.
Si un jugador recoge una copia de algo que ya tiene, su arma o Hack obtendrá una mejora. Esto se llama "fusible", y las mejoras de las armas que resultan de ello pueden ser devastadoras y cambiar el juego. Por ejemplo, el rifle de francotirador comienza como un arma de dos cabezas, pero cuando se actualiza completamente, el francotirador puede matar a un enemigo con un solo disparo. Los Hacks se fusionan para reducir el enfriamiento, lo que permite a los jugadores usarlos con más frecuencia.
La muerte en Hyper Scape también es un poco más indulgente que el típico juego de battle royale. Cuando mueres, te conviertes en un fantasma que puede deambular por el mundo, explorando enemigos, para que nunca tengas que dejar el ratón o el mando. Cuando los enemigos mueren, se convierten en un fantasma como tú, pero también dejan caer una almohadilla de regeneración. Los aliados no pueden dejar caer estas almohadillas, pero todos los enemigos sí. Si un compañero de equipo vivo y un aliado fantasma se encuentran en cualquier punto de reaparición, el jugador vivo puede devolverle la vida a su aliado, aunque sin todo su botín. Debido a la cantidad de enemigos que mueren en cada partido, un punto de resurrección nunca está demasiado lejos.
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| Imagen: Hyper Scape |
Al describir esta mecánica de reavivamiento, el director creativo de Hyper Scape, Jean-Christophe Guyot, dijo: "Todavía estamos ajustando mucho la fórmula... Una cosa que queríamos era asegurarnos de que nunca hubiera una pausa en el juego".
Como en otros juegos de battle royale, el objetivo es seguir siendo el último equipo o jugador en pie, mientras el mapa se hace cada vez más pequeño. En este juego, diferentes distritos de la ciudad comienzan a desaparecer gradualmente, en este caso, lo que se conoce como "decadencia", lo que restringe el área de juego a una sola manzana de la ciudad. Pero en Hyper Scape, los jugadores también pueden recoger la Corona. Si sostienes la Corona durante 45 segundos, ganas el juego, pero tienes un blanco enorme en tu espalda mientras lo haces.
En cada juego, el PNJ anfitrión de la arena de Hyper Scape también desplegará diferentes tipos de eventos en el juego. Algunos eventos hacen que surja más botín, mientras que otros revelan todos los enemigos del mapa, y otros más apagan la gravedad del juego. Todas estas partes conocidas del juego de Battle Royale se confunden gracias a la asociación de Ubisoft Montreal con Twitch. Si alguien en tu juego está transmitiendo, el público puede votar sobre el evento que se llevará a cabo. Si su serpentina favorita está en una persecución de alto octanaje por la ciudad, quizás el chat vote por la baja gravedad, o algo más perjudicial, como el evento de revelación.
Hyper Scape es un juego gratuito, pero venderá cosméticos como lo hace Fortnite, y los jugadores pueden optar por el pase de batalla del juego. Pero con tantos juegos gratuitos, en primera persona y de ritmo rápido de la realeza de batalla, ¿qué hace que Hyper Scape sea diferente?
Jugar a Hyper Scape
Si estás familiarizado con los juegos de battle royale, Hyper Scape te recordará inmediatamente a las Leyendas de Apex. La velocidad, las animaciones, el deslizamiento. Me muevo rápido en Hyper Scape, y el entorno urbano significa que estoy subiendo escaleras, disparando por las ventanas, o usando plataformas de salto para llegar al tejado.
Mis peleas más exitosas tuvieron lugar a larga distancia, con un rifle de francotirador en una mano y Hack el curandero en la otra. Estas peleas eran lentas, con dos equipos que se disparaban ocasionalmente desde dos edificios diferentes. Si le daba a alguien, se agachaba detrás de una chimenea y empezaba a curarse, así que tenía que reposicionarme para mi próximo disparo.
Las peleas en el suelo eran agitadas y un poco más difíciles de rastrear, aunque tampoco estaba familiarizado con el mapa todavía. La naturaleza explosiva de muchas de las armas del juego significaba un rápido final para las batallas uno a uno. Pero tejer entre edificios y ventanas, perseguir a alguien o huir, se sentía suave y pulido. Tiene la movilidad de las Leyendas Apex, excepto que tuve que recoger los poderes de mi personaje del suelo en lugar de desovar con ellos.
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| Imagen: Hyper Scape |
Al principio, el Hack sanador se sentía casi obligatorio, pero a medida que me metía en más problemas, encontré que poderes como la bola blindada o la pared eran más útiles. Si necesitaba alejarme de un grupo de enemigos, podía saltar en la bola y rebotar, viviendo para resucitar a mis compañeros y luchar otro día. O podría usar el muro Hack para proteger a mis aliados mientras los resucitaba, o bloquear una puerta, atrapando a un enemigo dentro de mí.
Aún así, las herramientas actuales en Hyper Scape se sentían un poco limitadas. Había un arma o poder que se adaptaba mejor a cada situación, a diferencia de las múltiples herramientas que proporcionaban múltiples maneras de salir de diferentes rasguños. Si estaba cerca de un oponente, desearía tener la escopeta; si estaba lejos, el francotirador. Podía pintar una situación similar para cada uno de los poderes y armas del juego, lo que me dejaba decepcionado por las limitaciones de los objetos que había recogido en una determinada carrera, en lugar de estar ansioso por probar la versatilidad de un arma.
Un juego de batalla pasivo
Si he aprendido algo sobre los juegos de battle royale a lo largo de los años, es que el juego agresivo es la clave de la victoria. Esconderse en una bañera o saquear lentamente un almacén sólo puede llevarte hasta cierto punto. Si esperas llegar al final, necesitas las mejores armas y un mar de consumibles para tener una oportunidad. ¿Y la mejor manera de recoger esos artículos? Eliminando la competencia y robando su mierda.
En mi par de horas con Hyper Scape, me pareció una experiencia mucho más pasiva. Después de tratar de luchar contra los equipos una y otra vez, no dejaba de preguntarme qué ganaba con esos encuentros. Experiencia de tiro y conocimiento de mapas, seguro, pero ¿pillaje? No más de lo que encontraría en un edificio cercano.
Mis mejores partidos fueron de saquear un lugar grande y vacío con mi equipo. Como sólo puedes guardar cuatro objetos, fue relativamente fácil encontrar exactamente lo que quería en cualquier lugar del mapa. Regularmente encontraba dos o tres versiones de mi arma, dando un buen forraje de fusión, antes de entrar en combate. En raros casos, mis compañeros y yo encontrábamos un arma completamente mejorada rompiendo una caja, sin necesidad de asesinar.
No hay artículos consumibles para saquear; la salud del jugador se regenerará por sí sola siempre y cuando no sufras daños durante un cierto período de tiempo. Combinado con la facilidad de devolverle la vida a alguien, Hyper Scape se sentía muy indulgente en comparación con otros juegos de battle royale. ¿Te metes en un lío que no puedes ganar? Mientras alguien de tu equipo huya, tu equipo puede sobrevivir, porque esa persona puede reviviros a todos. Perder una batalla solo significa más tiempo saqueando en las sombras, lo cual es más lucrativo que luchar contra los enemigos de todos modos.
El modo "espectáculo" del juego fue un gran argumento de venta para Ubisoft, y dado el apoyo de Twitch en el juego, está claro que los diseñadores quieren que este juego atraiga tanto a los espectadores como a los jugadores. Pero ver a la gente buscando armas en un gran edificio no es precisamente fascinante. Por supuesto, Ubisoft sigue trabajando en Hyper Scape, y el hecho de que los diseñadores se centren en el espectáculo significa que intentarán encontrar formas de incentivar a los jugadores para que jueguen de forma agresiva.
En el poco tiempo que llevo en el juego, ese incentivo lleno de acción aún no existe. La sensación fluida y rápida de Hyper Scape es mejor para huir de una pelea que para correr hacia ella. Pero muchas cosas pueden cambiar en un juego de battle royale después de una beta, e incluso después de un lanzamiento, y Hyper Scape funciona bien como mínimo, lo más difícil de arreglar después del lanzamiento.
La prueba técnica de Hyper Scape se lanza el 3 de julio, y los jugadores pueden inscribirse en el sitio web del juego. Es probable que Ubisoft haga una beta en el futuro, pero no está claro cuándo se lanzará. La prueba técnica es sólo para jugadores de PC. Hyper Scape llegará finalmente a PlayStation 4 y Xbox One. Guyot también ha insinuado que Hyper Scape llegará a las consolas de la próxima generación, aunque no está claro si estará disponible cuando esas consolas se lancen a finales de este año.






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