Aquí te contamos impresiones y consejos sobre Ghost of Tsushima y la exclusiva final de PS4.
Ghost of Tsushima, que Sucker Punch lanzará el viernes, es el último gran juego exclusivo para PlayStation 4 antes de que Sony Interactive Entertainment lance el PlayStation 5 esta temporada.
En este juego, tomas el control de Jin Sakai, un samurái que intenta defender su isla natal contra una invasión mongola. Está basado en la invasión de la isla japonesa de Tsushima por parte de los mongoles en 1274, lo cual es un buen punto de partida para los empollones de la historia como yo.El juego también puede resultar atractivo para los fans del cine clásico gracias a la posibilidad de jugar en el modo "Kurosawa", un filtro en blanco y negro que te hará sentir como si estuvieras jugando dentro de una película de los años 50 del aclamado cineasta japonés Akira Kurosawa, cuyas películas samurai inspiraron en parte este juego. Puede que no quieras jugar todo el juego de esta manera, pero es genial probarlo a veces, especialmente cuando te batirás en duelo con otro samurái. Incluso hay una opción de diálogo japonés si realmente quieres sumergirte en el mundo del Japón feudal.
Estas son solo algunas de las características más interesantes de este juego de mundo abierto que he tenido la oportunidad de jugar en las últimas semanas. Aquí están algunas de mis recetas.
Deja que la naturaleza sea tu guía.
Uno de los aspectos únicos de este juego de mundo abierto es la falta de un mini mapa que te guíe mientras juegas. En su lugar, tienes que confiar en el "viento guía" para que te guíe. Después de rastrear una ubicación en el mapa al que accedes a través del menú del juego, el viento soplará en esa dirección. Puedes marcar los lugares de las misiones (llamados cuentos en este juego), así como los pueblos, santuarios, fuentes termales y otros lugares de interés. Si te pierdes en el camino y no quieres consultar el mapa, simplemente pasa el dedo por el mando y una fuerte ráfaga de viento te indicará el camino correcto. Es realmente un mecanismo limpio para abrirse camino a través de este vasto mundo abierto.
Además del viento, a menudo te encontrarás con pájaros dorados que podrás seguir hasta lugares que te llevarán a personajes que pueden desbloquear nuevos cuentos y otros lugares útiles para mejorar tus habilidades como golpes de bambú, altares de regalo, santuarios y más. Seguir a un zorro puede llevarte a un tipo específico de santuario llamado santuario Inari. Puede ser difícil llegar a ellos, pero al hacerlo podrás desbloquear ranuras de amuletos para activar tus armas.
Además del viento, a menudo te encontrarás con pájaros dorados que podrás seguir hasta lugares que te llevarán a personajes que pueden desbloquear nuevos cuentos y otros lugares útiles para mejorar tus habilidades como golpes de bambú, altares de regalo, santuarios y más. Seguir a un zorro puede llevarte a un tipo específico de santuario llamado santuario Inari. Puede ser difícil llegar a ellos, pero al hacerlo podrás desbloquear ranuras de amuletos para activar tus armas.
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| Imagen: Ghost of Tsushima |
Estas son solo algunas de las formas en las que Sucker Punch se ha esforzado por hacer el juego tan inmersivo como tú quieres que sea. Puedes jugar en el modo "experto" (no confundirlo con uno de los tres niveles de dificultad del juego), en el que la pantalla se minimiza. En este modo no hay waypoints, y los objetos coleccionables como el bambú, la madera de tejo, las flores y otros suministros no están resaltados para indicar que debes acercarte y recogerlos. En su lugar, tendrás que confiar en tu instinto y en tu conocimiento del juego. La barra de salud tampoco se muestra en este modo durante el combate. Me pareció divertido activar el modo experto de vez en cuando después de acostumbrarme al juego y ver cómo me iba en la localización de objetos y lugares.
El viento mejora los ya hermosos paisajes
El viento no sólo sopla para actuar como guía, sino que también ayuda a crear un aspecto muy distintivo para el juego. Dependiendo de lo que te rodea, cada vez que el viento sopla puede girar alrededor de las coloridas hojas de los árboles cercanos, hacer olas a través de los vastos campos de hierba de la pampa o hacer estallar copos de nieve, o brasas de las estructuras que están en llamas. Le da vida a una isla que ya tiene un hermoso paisaje y le da un aspecto etéreo.![]() |
| Imagen: Ghost of Tsushima |
Es un mundo muy colorido, también. En una parte del mapa, podrías estar montando a caballo en medio de un campo de hierba pampeana blanca y plumosa, mientras que en otra zona estás caminando hacia un templo rodeado de árboles de hojas doradas o viajando a través de un bosque lleno de arces de color rojo. El mundo entero está bellamente construido, no sólo los paisajes, sino también las armaduras y espadas samurai. Diablos, incluso los trajes y armamento de los mongoles son geniales de ver.
Sé sigiloso
Ghost of Tsushima definitivamente enfatiza el sigilo. Te conviene acercarte sigilosamente a tus enemigos y eliminar en silencio a tantos mongoles como puedas antes de enfrentarte abiertamente a alguien y atraer a más enemigos. No solo puedes escabullirte a través de la hierba alta, bajo los edificios y en los tejados, sino que con el tiempo desbloquearás habilidades y objetos que te permitirán el sigilo, como bombas de humo, petardos que distraen y dardos envenenados.Soy terrible para ser sigiloso en los juegos, pero créeme, vale la pena ser paciente en este juego. De hecho, hay algunas misiones que sólo se pueden completar siendo sigiloso; si te ven en un campamento mongol, se dispara una alarma y tienes que empezar de nuevo.
El combate es divertido y satisfactorio
Por supuesto, a pesar de hacer hincapié en el sigilo, el combate en este juego es muy divertido, y usar una parada perfecta o uno de los combos más avanzados para acabar con un enemigo es muy precipitado.Hay unos cuantos tipos diferentes de mongoles con los que te encontrarás, algunos con espadas, otros con escudos, otros con lanzas y otros que sólo se conocen como bestias, y tendrás que usar diferentes técnicas para vencer a cada uno. También hay arqueros. Consejo profesional: Sacarlos primero te hará la vida más fácil. Ganarás puntos de técnica por completar las misiones que podrás usar para mejorar tus habilidades. También hay una ventaja muy especial que ganarás después de derrotar a varios enemigos seguidos sin recibir daño, pero no voy a estropear esa sorpresa.
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| Imagen: Ghost of Tsushima |
Las batallas de los jefes toman la forma de duelos. No puedes usar ninguno de tus objetos para dañar a tu oponente en estos. Se trata de lo bueno que eres con tu katana. Parar es mucho más importante en las batallas de jefes que en los combates regulares. No sólo te salvará de un daño grave, sino que te hará ganar "resolución", que luego podrás usar para reponer parte de tu salud.
Asegúrate de que tu traje y tu equipo de espada estén actualizados y que llenes las ranuras de tu katana para que estés listo para los duelos. Puedes mezclar y combinar tus trajes, tocados y máscaras, pero es sólo tu traje el que confiere ventajas específicas en la batalla.
Aficionados a la historia, ¡alégrense!
Estaba súper emocionado cuando escuché que este juego estaba basado en un evento histórico real: la invasión mongola de Tsushima en 1274. Los mongoles invadieron la isla japonesa de Tsushima, que se encuentra entre la península de Corea y el resto de Japón, como precursor de la invasión del territorio continental japonés. Yo estudiaba historia en la universidad y estoy muy interesado en el tema en general, así que jugar el juego fue genial en ese sentido.Khotun Khan, que dirige la invasión mongola de Tsushima en el juego, es ficticio, pero dice que está relacionado con dos verdaderos khanes mongoles históricos de los que probablemente hayas oído hablar: Ghengis Khan y Kublai Khan. Aunque la isla de Tsushima que aparece en el juego no es una recreación idéntica de la isla real, según una reciente entrada en el blog de PlayStation sobre el juego, parece que los desarrolladores tuvieron mucho cuidado en recrear elementos reales de la isla en el juego. De hecho, Sucker Punch incluso consultó con samuráis reales para informar de la autenticidad del juego. Jugar el juego me hizo querer aprender más sobre el Japón feudal y los samuráis.
Sin embargo, una vez que los mongoles invaden, Jeremías se da cuenta de que tal vez no sea la mejor manera de vencerlos, y que convertirse en "el Fantasma" requiere hacer cosas deshonrosas. Aunque ser sigiloso puede ser la mejor manera de luchar contra los invasores, eso le dará problemas al tío de Jeremías, el Señor Shimura. Shimura le dice a Jeremías que "el terror no es el arma de un samurái" en un momento dado y que "sólo los cobardes atacan desde las sombras" en otro momento. Es el principal punto de tensión a lo largo del juego, además del conflicto con los mongoles.
Cada vez que te encuentras con un grupo de mongoles, tienes la opción de hacer lo más honorable al declarar tu presencia y enfrentarte a uno de ellos en un enfrentamiento. Es un mini duelo, esencialmente, y si haces bien tu primer movimiento, es una muerte de un solo golpe contra tu oponente. Cuando estás en combate, a veces no matas a tu oponente, pero lo golpeas mucho y tienes la opción de hacer algo honorable y acabar con él. Hacer esto es otra forma de ganar algo de determinación para reponer tu salud.
Todavía dejo que el viento me guíe mientras trabajo en más misiones secundarias y descubro más lugares. No siempre trato de terminar los juegos al 100%, pero este es uno que me esfuerzo por explorar completamente.
Una cuestión de honor
El honor es un principio central del juego. Ser un samurái significa luchar con honor. Eso significa luchar contra tu oponente de frente y no depender de tácticas furtivas.
Sin embargo, una vez que los mongoles invaden, Jeremías se da cuenta de que tal vez no sea la mejor manera de vencerlos, y que convertirse en "el Fantasma" requiere hacer cosas deshonrosas. Aunque ser sigiloso puede ser la mejor manera de luchar contra los invasores, eso le dará problemas al tío de Jeremías, el Señor Shimura. Shimura le dice a Jeremías que "el terror no es el arma de un samurái" en un momento dado y que "sólo los cobardes atacan desde las sombras" en otro momento. Es el principal punto de tensión a lo largo del juego, además del conflicto con los mongoles.
Aunque la progresión a lo largo del juego favorece el actuar con sigilo y engaño, no significa que no puedas ser honorable a veces.
Cada vez que te encuentras con un grupo de mongoles, tienes la opción de hacer lo más honorable al declarar tu presencia y enfrentarte a uno de ellos en un enfrentamiento. Es un mini duelo, esencialmente, y si haces bien tu primer movimiento, es una muerte de un solo golpe contra tu oponente. Cuando estás en combate, a veces no matas a tu oponente, pero lo golpeas mucho y tienes la opción de hacer algo honorable y acabar con él. Hacer esto es otra forma de ganar algo de determinación para reponer tu salud.
Pensamientos finales
En general, disfruté mucho jugando este juego. La misión principal, el cuento de Jeremías, me recordó un poco al Horizonte del Amanecer Cero en cuanto a reunir aliados para un combate final, pero no fue tan largo como esperaba para un juego de mundo abierto. No es un recorrido tan largo como el de juegos como Red Dead Redemption 2 o The Witcher 3. Sin embargo, aunque la pista principal de Ghost of Tsushima se sintió un poco corta, nunca se arrastró, y la plétora de misiones secundarias y minijuegos ciertamente te dará muchas otras cosas en las que ocupar tu tiempo durante y después de que termines el cuento de Jin.Todavía dejo que el viento me guíe mientras trabajo en más misiones secundarias y descubro más lugares. No siempre trato de terminar los juegos al 100%, pero este es uno que me esfuerzo por explorar completamente.
Puedes comprar Ghost of Tsushima en: Amazon
Lee la nota original aquí.







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