👉 Simulador de Vuelo de Microsoft ya se alista para para un mundo de realidad virtual. Primero soportará el visor de VR HP Reverb G2, pero otras gafas no se quedarán afuera.
El simulador de vuelo de Microsoft se dirige a los dispositivos VR, comenzando con un lanzamiento para el HP Reverb G2. Por otro lado, la versión VR será gratuita para todos los propietarios del juego y se añadirán más auriculares en el futuro, pero Microsoft no ha compartido una línea de tiempo exacta.
La entrada más reciente en la franquicia del Simulador de Vuelo Microsoft debutó en 2006, seis años antes del lanzamiento de Oculus Rift y el comienzo de las principales plataformas de realidad virtual. Pero la serie se ha sentido durante mucho tiempo como un ajuste perfecto para la Realidad Virtual. El nuevo juego, construido por Asobo Studio y un puñado de socios, utiliza una mezcla de Inteligencia Artificial, generación de procedimientos, fotogrametría y programación.
El juego del Simulador de Vuelo Microsoft transmite en tiempo real datos meteorológicos y de tráfico aéreo. Simula eventos reales a medida que suceden, permitiendo a los pilotos volar a través de tormentas masivas o junto a vuelos de la vida real. La cabina, la física y las ubicaciones son ridículamente detalladas, como descubrimos en nuestra vista previa. Además, añadir la Realidad Virtual sólo debería aumentar la eficacia de la simulación.
El visor HP Reverb G2 es un producto de la colaboración entre Microsoft, Valve y HP. El auricular tiene un precio de 600 dólares.
Flight Simulator (Simulador de Vuelo) viene en tres sabores, cada uno a un precio diferente. La edición estándar cuesta 60 dólares e incluye 20 aviones y 30 aeropuertos hechos a mano. La de lujo cuesta 90 dólares, y añade cinco aviones y cinco aeropuertos a la línea estándar. Por último, la premium de lujo, aunque con nombre redundante, es la más grande del Simulador de Vuelo. Cuesta 120 dólares y ofrece 30 aviones y 40 aeropuertos.
En realidad hay 37.000 aeropuertos en cada versión del Simulador de Vuelo, visualizados con ridículo detalle por sistemas de aprendizaje automático y fotogrametría. Los puntos destacados en cada versión están simplemente codificados a mano, añadiendo detalle y profundidad a estos ajustes.
"La edición premium o deluxe no es una barrera", dijo Sebastian Wloch, CEO de Asobo Studio. "La gente que tiene el estándar no va a ser bloqueada; todos los aeropuertos del mundo están ahí. Básicamente, todo el planeta está presente sin problemas y puedes volar, aterrizar en cualquier aeropuerto del planeta. ... Los aeropuertos están todos allí, tienen fotografía aérea de Bing, son todos muy realistas, pero los edificios son generados automáticamente por la IA y la generación de edificios de procedimiento".
El Simulador de Vuelo también estará disponible a través de Xbox Game Pass en PC, y eso desbloquea la edición estándar. Sin embargo, puedes actualizar desde ahí.
Asobo y Microsoft planean lanzar un flujo constante de contenido gratuito y de pago. Habrá algo nuevo cada mes, además de actualizaciones mundiales más grandes cada dos o tres meses. Una de las piezas de DLC de pago será la adición de los helicópteros.
"Nuestra visión para el Simulador de Vuelo es que es una plataforma siempre cambiante y en constante evolución", dijo el jefe de la serie Jorg Neumann. "Trabajaremos con la comunidad y nos darán retroalimentación. El mundo está cambiando, hay nuevos aeropuertos, hay nuevos datos disponibles. Seguiremos actualizando todo, conseguiremos mejores datos, ampliaremos la lista de aviones, ampliaremos la lista de características. ... Vamos a trabajar en esto durante una década."
Lee la nota original en: Engadget




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